Ra Ra Boom: Taktyczna, oparta na postaciach kooperacyjna akcja na PS5
Ra Ra Boom, od Gylee Games, to szybka gra akcji w trybie kooperacji na PlayStation 5, która łączy staroszkolne bijatyki z nowoczesną taktyką. Jej podstawowa pętla podkreśla walkę opartą na torach, pozwalając graczom na naprzemienne wykonywanie kombinacji walki wręcz i strzałów z dystansu, jednocześnie zarządzając pozycjonowaniem. Projekt łączy wyraźnych grywalnych wojowników z odblokowywalnymi drzewkami umiejętności oraz kampanią z głosami, oferując krótkie łuki narracyjne i dynamiczne starcia. Gra skierowana jest do fanów arcade brawlerów oraz grup, które cieszą się lokalnymi sesjami kooperacyjnymi skoncentrowanymi na rozwoju postaci i widowisku.
Jakiego rodzaju grą jest Ra Ra Boom?
Gra przedstawia się jako akcja oparta na fabule, wysyłając cztery kosmiczne cheerleaderki ninja z powrotem na Ziemię, aby stawić czoła zbuntowanej sztucznej inteligencji o imieniu Zoi. Wątek dorastania daje cele wykraczające poza zdobywanie punktów i przetrwanie, więc gracze często dążą do rozwiązania narracji tak samo, jak do oczyszczenia pomieszczeń. Jako debiut Gylee, premisa łączy dramat szkolny z science fiction, czyniąc motywację postaci widoczną częścią pętli gry, a nie tłem.
Czy ma tryb wieloosobowy?
Obsługuje do czterech graczy w lokalnej kooperacji, zaprojektowanej z myślą o sesjach na kanapie, które podkreślają wspólną kontrolę i emergentny chaos. Lokalny tryb wieloosobowy zmienia wybory projektowe: spotkania oczekują skoordynowanej pozycji i komplementarnych wyborów umiejętności, a walki z bossami nagradzają zsynchronizowane ataki. Brak opcji gry online koncentruje doświadczenie na pracy zespołowej w pomieszczeniu, co odpowiada grupom, które mogą zebrać się na jednej PlayStation 5 na krótkie wybuchy akcji.
Jak wygląda i brzmi ta gra?
Wizualizacje wykorzystują ręcznie rysowaną sztukę 2D z wpływami nowoczesnego anime i stylów komiksowych, dzięki czemu każdy etap jest czytelny nawet w tłocznych walkach. Ścieżka dźwiękowa jest energetyczna i skomponowana, aby pasować do szybkich starć, podczas gdy w pełni głosowa narracja przenosi wątki fabularne między poziomami. Poziomy są ręcznie wykonane, a nie generowane proceduralnie, co sprawia, że każde spotkanie wydaje się celowo inscenizowane i nadaje bossom charakterystyczne elementy.
Czy jest głębokość i wartość powtórnego przejścia?
Postęp polega na zbieraniu Złomu od pokonanych wrogów, co zasila specyficzne dla postaci drzewa umiejętności, które zmieniają style gry. Cztery nazwane postacie, Aris, Saida, Ren i Vee, przedstawiają różnorodne role, które zachęcają do powtórnego przechodzenia, aby odkrywać różne zestawy. Kampania jest stosunkowo krótka, co zauważono w recenzjach, jednak połączenie dostosowywania umiejętności i lokalnej kooperacji daje powody do ponownego przechodzenia spotkań z nowymi składami drużyn. Gra utrzymuje ocenę „Głównie pozytywną” na Steamie, co odzwierciedla uznanie dla jej stylu i odczucia walki.
Podsumowując, Boom bardziej odpowiada graczom angażującym się w akcje społeczne niż samotnym ukończającym
Ra Ra Boom to pełen energii debiut, który nagradza grupy cieszące się zwartymi, skoncentrowanymi na postaciach sesjami walki i taktyczną koordynacją. Gracze grający solo, poszukujący długich, solowych kampanii, mogą znaleźć mniejsze zaangażowanie, podczas gdy grupy, które cenią sobie natychmiastowe, dynamiczne starcia z wyborami postępu, wyniosą najwięcej z tego doświadczenia. Gra jest pewnym pierwszym wystąpieniem swojego studia, najlepiej cieszyć się nią z przyjaciółmi na kanapie.





